indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!
indienova.com/groups/post/32766
个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!
indienova.com/game/gochachiru
在一些地方,她会发现其他角色,其中一些角色会开始一个小游戏。……游戏中有不同的小游戏,如纸牌小游戏(与另一个角色对战,拥有最多高级纸牌的玩家将赢得小游戏),问答小游戏或钓鱼小游戏……镇上还有其他一些地方与小游戏无关,如商店,它可以让玩家购买新的东西(当她在其他地方赚到一些钱时)或餐厅
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
版本:Early Access
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